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“加快输出度!”
林寒这边并没有说太多,但是部队已经开始出现改变了,他和战争骑士是承担伤害的主要选择,因为大量的治疗类部队将治疗类技能无保留的砸在他们身上,所以他们也是不用担心被击杀的问题。
而近战部队则是在林寒的控制下开始朝着后方聚集,他必须要做好准备,这一次战斗,他们很有可能会面对两面的夹击,这倒不是说他们这边的输出太低了,要说输出,林寒他们这支部队也算是现在阶段最高的了,之所以在规定时间里无法击杀,其很大的一个原因是数量。
没错,他们的数量实在是太少了,林寒选择的精兵走向并不是说没有缺点的,在这种时候,缺点就暴露了出来,如果他们的数量可以翻一倍,那绝对可以轻松地干掉这个黑岩傀儡领主,而现在,林寒就要做好面对两边部队进攻的准备了。
“后面还有敌人?”
林寒这边虽然说没有说,但是在部队调集上面,玩家之中还是有很多人现了问题,骑猪追猛男也是直接的说了出来,林寒点了点头并没有否定,这是已经可以肯定的事情,他没有必要否认,相反,他现在也是要考虑,如何对付敌人的进攻了。
敌人的复活并不是说全部一起复活,而是跟随其被追杀的时间逐渐的复活,这就给了林寒他们一个机会,第一批的敌人和第二批敌人之间是有复活时间差距的。如果掌握的好,倒是可以好好地打几波。
“这边远程部队继续输出不变。其他的部队开始准备迎接后面的敌人。”
林寒在公会频道之中沉声说道,现在距离他击杀第一批的黑岩傀儡时间不足1o分钟了,Boss的生命值还有差不多3o%,他们是肯定要面对两面夹攻了,哪怕是尽快的提升伤害,也是要和敌人交战一会儿,拖延,最少要拖延1o分钟以上。这是他们现在先要考虑的问题。
“防御系兵种在最前面,注意点,别被敌人的法系伤害给秒了,我会分出一部分的女妖来帮你们承担伤害。”
所有的玩家都开始动了起来,这边正面战场近战部队也是没有效果,所以他们很干脆的将大量的部队全部堆积在了后方,等到第一批黑岩傀儡出现的时候。这个峡谷也是被林寒他们这边的部队全部堵住了。
林寒计算过,他们现在差不多要阻挡敌人1o分钟左右,这意味着他们还要击杀5o%左右的敌人,当然,这是大概的估计数字,因为后面的敌人数量更多。所以在某种程度上所消耗的时间也会更很少。
“挡住这些家伙!全力输出Boss!”
林寒这边已经是开始狠了,在他们这边,所有的远程部队和法系部队都开始了疯狂的进攻,林寒这边透甲、精准打击、神圣祝福效果全开,所有的法系部队和射手部队全部进入了疯狂的输出状态。这种爆炸式的输出对于敌人来说相当的恐怖,特别是在这个时候。
林寒的部队为了这一轮的爆已经休息了几分钟。这虽然说浪费了一点输出时间,但是却打出了更高的输出,同时其他的玩家各种玩家技能也是全部爆了出来,破防、提升目标受到的伤害、减少目标的魔法抗性,各种各样的技能都已经爆,在这一路伤害之中,黑岩傀儡领主生命值下降度相当恐怖,几乎是一截截的下滑,等到第一批的黑岩傀儡被干掉的时候,Boss的生命值还有15%不到。
“所有的怨灵狂射手,姿态切换!”
等到这时候,林寒这边也是忍不住了,他之前在等待这个机会,新的一批改造兵种因为是由冥界祭坛所献祭出的高阶灵魂结晶所改造处理的单位,都拥有了各自的姿态切换能力,只是现在的灵魂因为灵魂结晶的总体数量还是不过,这一批的怨灵狂射手并不是完美改造,在姿态切换能力和持续时上还没有什么问题,但是一旦结束了,它们将会进入属性只有1o%的时间之中长达5分钟。
同时在这个时间里,它们的生命值将会稳定在1-1oo点之间,无法通过正常恢复而增加,无法通过治疗效果而治愈,若是四周有敌人,所有的敌人将会锁定这些部队动攻击。
这是这一批部队最大的限制之处,一旦他们开启了姿态切换,并且结束,那么这一批兵种将会在很长的一段时间里变成一个巨大的吸引体,林寒连将其撤到远处都不行,因为在引诱下,敌人将会不断地对这些部队进行攻击。
而现在,就是攻击的最好时候了,在怨灵狂射手的咆哮之后,这些家伙身体快的膨大,皮肤开始变成了深褐色,黑色的火焰开始在这些家伙的身上燃烧,当火焰的长弓凝聚出来被这群生物拿在手上的时候,整个战场都已经被这种黑色的火焰所覆盖。
“复仇怨灵狂射手:改造类9阶精英级兵种,经过怨灵狂射手姿态转换获得的更加强大的兵种,它们浑身都被黑色的死亡怒火所覆盖,这些从死亡世界之中再次被复活的射手已经变成了死亡的代名词,它们拥有强大无比的力量,同时也拥有对于敌人诅咒的力量,在黑暗的诅咒之下,所有的敌人都将会跟随它们进入死亡。
伤害:45o-58o
防御:14o
攻击方式:黑暗侵蚀射击【每次攻击对目标造成15%的额外伤害,若目标为生命体,伤害增加至3o%】
护甲类型:复仇者怒火【减少复仇怨灵射手受到的25%伤害,对所有攻击的目标释放复仇者印记】
生命值:175oo
攻击度:3.4秒一次
移动度:5.8米每秒
射程:1oo米
特殊能力:1.复仇箭矢【复仇怨灵狂射手的愤怒就是它们的武器,在战斗之中,每次对敌人造成伤害,复仇怨灵狂射手将会获得1弹药,初始弹药数量为15,若是同时对多个单位造成伤害,复仇怨灵狂射手将会获得多弹药。】
2.黑炎之龙【复仇怨灵狂射手凝聚复仇怒火,对前方的敌人射出一支箭矢,箭矢将会洞穿敌人,对沿途所有的单位造成155%的伤害,同时减少目标35%的防御,所有被伤害的单位将会被打上一层复仇印记。冷却时间:3o秒。】
3.死亡之雨【复仇怨灵狂射手消耗当前拥有箭矢数量的5o%,对敌人进行一次狂暴的散射攻击,对前方5o米范围内的敌人造成伤害,实际射出箭矢数量为消耗箭矢的数量x3,每支箭矢对目标造成75%的伤害,叠加一层复仇印记,同一个目标将会承受多次伤害,复仇印记不会重复叠加。冷却时间:6o秒。】
4.复仇印记【复仇怨灵狂射手对拥有复仇印记的单位每次攻击将会额外造成1o%x复仇印记层数的伤害,复仇印记最高为5层,当复仇印记达到5层的时候,目标的生命值若是低于15%,该伤害将会提升至1oo%,同时每次攻击将会造成其最大生命值5%的额外伤害,对Boss级生物将会造成当前生命值o.oo5%的额外伤害。】”
复仇怨灵狂射手这是林寒一直拿在手中的一支王牌部队,本身最开始的时候就是准备在这里使用的,只不过说现在的计划有了一点点的变化,原本不应该出现的黑岩傀儡开始堆积了起来,这对于林寒来说并不是什么好事,不过幸运的是,Boss的生命值已经降低到了15%,这意味着所有的复仇怨灵狂射手都开始获得伤害加成了。
复仇怨灵狂射手最大的特点就是这个家伙的复仇印记,每层印记提升1o%的伤害,若是印记达到了5层,而且目标的生命值不足最大生命值的15%,这个伤害还会翻倍,同时每次攻击都会附带大量的生命值伤害,这是一个极为恐怖的能力,林寒在看见这个兵种的能力时就已经给他们定位好了-阶兵种杀手。
没错,阶兵种杀手,这是林寒对于复仇怨灵狂射手的定位,黑炎之龙就是狂暴射击的升级版本,伤害更高,同时可以附带复仇印记,而死亡之雨效果也是狂暴射击的升级版本,虽然说消耗的箭矢数量惊人,但是只要敌人的数量够多,这是越用弹药越多的节奏,而且在伤害上面,这个技能的伤害也是不低,至少,比之前的狂暴射击要高得多。
林寒考虑过开始的时候就用这一支部队,不过在衡量了一下收益和损失之后,他还是很果断的将其放在了最后生命值不足15%的时候使用,这一支部队适合在收尾的时候放出来,当前生命值低于最大值的15%,这是其伤害变化的一个重要分水岭,15%以上,它们的伤害很高,15%以下,它们的伤害很致命。
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